2025 年 12 月,快看漫画正式发布全新内容产品——AI 陪伴互动漫画。这是全球首个基于完整故事世界观打造的 AI 沉浸式漫画形态,开启了AI 体验全新赛道。
继条漫 APP、漫剧之后,快看在漫画形态上再次创新推出AI陪伴互动漫画,实现叙事丰富性和情感深度的双线进化,为用户带来全新升级的漫画体验。
漫画体验再进化,开启 AI 第四赛道
近年来,全球AI 技术快速发展,新产品不断涌现。用户已经习惯了 deepseek、豆包作为工具型助手,也体验过角色扮演(如星野、猫箱)与情感连接(如Replika)的 AI 产品,由此形成了AI产品的不同赛道。
然而,这三个赛道的产品一直无法与用户形成稳定的陪伴关系,AI 在娱乐体验上一直缺乏突破性进展。快看此次推出的AI 陪伴互动漫画(下文简称“新品”),试图解决这一市场痛点。
在快看的设想中,如果 AI有自己的故事线、有与用户共享的记忆,以及不断变化的关系,那么 AI 就有可能与人类形成长期陪伴。它不只是依赖算法,更依赖故事本身。这正是快看提出的“AI 体验第四赛道”:让伴随用户的不再是算法,而是角色;让 AI 不再游离于现实之外,而是生活在故事里。
据了解,此次快看漫画推出的新品阵容庞大,包括《DOLO 最后的夏天》、《Bloody 心跳回溯》和《SHElter她之所归》等多部原创作品。这些作品没有改变漫画的核心叙事,而是让原本静态的漫画第一次有了和用户互动的能力,带来漫画体验的升级。
内容体验上,第一视角沉浸体验是新品一大特色。用户能够随时和角色日常互动,体验分支剧情,角色都会根据自己的故事背景和用户的行为做出自然反应。
尤其值得一提的是,新品在限定事件剧情中,带来接近实时渲染的效果,受到不少用户认可。在这一场景下,环境音、即时画面、角色动作与情绪反馈组成一个完整的画面,用户仿佛深入屏幕,和角色共同演绎了一段高光剧情。
“这是过去漫画从未有过的体验。”快看漫画创始人陈安妮表示,“希望新品为漫画用户带来更丰富内容体验的同时,能进一步探索出人工智能时代的娱乐形态。”
从条漫到漫剧,快看持续探索漫画未来
翻开快看漫画的成长史,会发现这是一段不断创新的历史:2014 年,推出国内首个条漫 APP;2021 年,前瞻性发布漫剧,定义漫剧形态;2024 年,探索互动叙事,推出互动漫画;2025年,探索全新AI陪伴互动体验……
从成立的第一天起,快看始终站在漫画内容形态的变革前沿。这些变化,来自快看不断尝试让漫画更贴近用户,是不同时代对“漫画未来会是什么样子”的回答。
而快看此次发布的新产品,也不是某个技术的突然出现,而是多年积累的自然结果。快看内部,团队从 2019 年就开始与科研机构合作探索 AI 在漫画场景中的可能性;2023 年,快看成立 AI 事业部,探索 AI 赋能作者创作……
与此同时,快看的技术生态“朋友圈”也在悄然扩大。新品依赖的对话模型、视频生成、声音系统、智能体等能力,显然靠快看一家不足以覆盖,背后是腾讯云、阿里云、火山引擎、YOYO 智能体、MiniMax、快手可灵等多家一线 AI 公司的支持。
值得关注的是,快看漫画还在和一些颇具特色和想象力的 AI 公司正密切开展合作,比如指向式全息与全维度交互AI硬件公司数伴、亚洲最具影响力的 AI 原生虚拟歌手Yuri尤粟和THUNDEROBOT雷神等。相信在不久的将来合作亮相后,能给市场带来一些有趣的内容。
可以说,新品深度融合了快看的漫画内容能力与技术实力。在外界普遍把目光聚焦到模型能力、算力规模、AI 工具链的当下,快看选择了一条完全不同的路径 ,这也让快看在今天成为行业最早走向“第四赛道”的公司。
当然,除了技术的加持外,真正让这次产品成为可能的,是快看对于故事内容的深度理解。角色的说话方式、世界的运行逻辑、事件的触发条件、情绪的变化轨迹……这些元素组合在一起,构成了快看在 AI 体验第四赛道的护城河。
未来,快看希望产品能够进一步升级,成为一种更具想象空间的内容形态:故事会根据用户不同的选择走向不同的结局;世界观会随着用户的加入而扩展;甚至故事不再结束,而会持续进化……
正如快看方面所说:“当 AI 能真正地活在故事里,陪伴会自然而然地发生,一种新的关系就形成了。”