本土复苏海外提速,腾讯游戏Q2收入同比增长9%

来源:中国日报网
2024-08-14 18:26:06
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8月14日,腾讯公布2024年第二季度业绩。财报显示,今年第二季度,腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%。《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏在二季度恢复流水增长,以及《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线梯队发力,共同推动本土市场收入增速创近年新高;《爆裂小队》《荒野乱斗》等Supercell游戏人气提升,以及《PUBG MOBILE》表现强劲,是国际市场收入提速增长的关键因素。

受季节等因素影响,今年二季度国内游戏市场实际销售收入出现下降,据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年二季度国内游戏市场实际销售收入为746.29亿元,较去年同期下降21.25亿元,降幅约2.7%。

不过,腾讯游戏克服季节性因素影响,在《地下城与勇士:起源》以及一批次新游的推动下,二季度本土市场收入同比增长9%,增速创近年新高。

《地下城与勇士:起源》是腾讯今年以来发布的最重要产品之一,财报表示该游戏激活了数百万的IP粉丝,而且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青游戏。

继今年一季度国际市场流水同比增长34%后,二季度腾讯游戏延续这一增长势头,旗下公司Supercell的游戏人气提升,《PUBG MOBILE》表现强劲。

Supercell时隔5年后再次发布的新游《爆裂小队》开局良好,根据官方发布的数据显示,该游戏上线首日就斩获了110万美元收入,累计下载量迅速超过3000万次,是Supercell目前为止发布最成功的游戏。Sensor tower统计,《爆裂小队》上线至今总收入已超过5000万美元。

此外,Supercell旗下的《荒野乱斗》的增长势头持续加快,财报称其二季度季度平均日活跃用户数量创历史新高,流水同比增长10倍。另据Sensor tower的数据显示,按日活跃用户规模计算,二季度《荒野乱斗》在国际市场手游中排名第三。

摩根士丹利预计,今年二季度腾讯游戏的国际市场流水同比增长40%—50%,加上本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到13%。

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